sábado, 15 de febrero de 2014

LA COMPUTADORA
 
 
 
La computadora, ese equipo indispansable en la vida cotidiana de hoy en dia también se conoce por el nombre de computador u ordenador, es una máquina electrónica que permite procesar y acumular datos. El termino proviene del latín  computare ("cacular").
Si buscamos la definion  exacta del término computadora encontraremos que se trata de una máquina eléctronica capaz de recibir, procesar y devolver resultados en torno a determinados  datos y que para realizar esta tarea cuenta con un medio de entrada  y uno de salida. Por otro lado, que un sistema informático  se compone de dos subsistemas que reciben los nombres de softwre y hardware, el primero consiste en la parte lógica de la computadora  ( programas, aplicaciones, etc) el segundo en la parte física (elementos que la forman como main Boar, ventilador, memoria RAM).
 
 
 
 








 
HARDWARE

Corresponde a todas las  aprtes fisicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, eléctronicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gavinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.

Estos son hrardwares típicos de una computadora.

    1. Monitor
         2. Placa base
         3. CPU
         4. Memoria RAM
         5. Targetas de expansión
         6. Fuente de alimentación
         7. Disco óptico
         8. Disco duro
         9. Teclado
         10. Mouse

SOFTUARE

La pantalla "software" se refiere al equipamento lógico o soporte de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios  para hacer posible la realización  de una tarea específica, en  contaposición  a los componentes físicos del sistema ( hardware).

Tales componentes loógicos incluyen, entre otros, aplicaciones informáticas tales como procesador  de texto,  que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a edición de textos; software de sistema, tal como u  sistema operativo, el que, básicamente, permite al resto de los programas  funcionar adecuadamente, faciliatndo  la interaccion con los componentes físicos y el resto de la aplicaciones, también provee una interfaz ante el usuario.
En la figura se muestra uno o más software en ejecución en este caso con ventanas, iconos y menú es que  componen las interfaces gráficas  qye comunican la cmputadora con el ususario, y le permite interactuar.
 
 
 
LAS PARTES INTERNAS DEL COMPUTADOR 
 
 
TARJETA MADRE
 
 
 
Este es el componente principal de una PC, es quien integra a todos los demás componentes. Mediante ella, todos los componentes interactúan y se comunican para realizar procesos. Para decidir que tarjeta madre debemos elegir de acuerdo a nuestras necesidades, debemos de tomar en cuenta los siguientes aspectos:
 
DISCO DURO
 
 
 

Los discos duros se presentan recubiertos de una capa magnética delgada, habitualmente de óxido de hierro, y se dividen en unos círculos concéntricos cilindros (coincidentes con las pistas de los disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (último).
Asimismo estos cilindros se dividen en sectores, cuyo número esta determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamaño fijo en cualquier disco.
En general su organización es igual a los disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el número de caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el número de bytes por sector. Para escribir, la cabeza se sitúa sobre la celda a grabar y se hace pasar por ella un pulso de corriente, lo cual crea un campo magnético en la superficie.


MEMORIA  RAM



La memoria principal o RAM, abreviatura del inglés Randon Access Memory, es el dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la CPU está procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su función, es una amiga inseparable del microprocesador, con el cual se comunica a través de los buses de datos. Por ejemplo, cuando la CPU tiene que ejecutar un programa, primero lo coloca en la memoria y recién después lo empieza a ejecutar. Lo mismo ocurre cuando necesita procesar una serie de datos; antes de poder procesarlos los tiene que llevar a la memoria principal. Esta clase de memoria es volátil, es decir que, cuando se corta la energía eléctrica, se borra toda la información que estuviera almacenada en ella. Por su función, la cantidad de memoria RAM de que disponga una computadora es un factor muy importante; hay programas y juegos que requieren una gran cantidad de memoria para poder usarlos. Otros andarán más rápido si el sistema cuenta con más memoria RAM.



LA MEMORIA  CACHE
 
 
 
 
Dentro de la memoria RAM existe una clase de memoria denominada Memoria Caché que tiene la característica de ser más rápida que las otras, permitiendo que el intercambio de información entre el procesador y la memoria principal sea a mayor velocidad.
 
¿ QUÉ ES UNA RED INFORMÁTICA?

Una red es un sistema donde los elementos que lo componen ( por lo general ordenadores ) son autónomos  y estan conectados entre sí por medios fisícos y/o lógicos y que pueden comuniocarse para comppartie recursos. Independientemente a esto, definir el concepto de red implica diferenciar entre le concepto de red física  y red de comunicacion.

Respecto  a la estructura física, los modelos de conección física, los flujos de datos. etc; una red lo constituye  dos o mas ordenadores que comparten determinados recursos, sea hardwar ( imporesoras, sistemas de almacenamiento...) sea software ( aplicaciones, archivos, datos...)


Desde una prespectiva más comunicativa, podemos decir que existen una red cuando se encuentra  involucrados un componente humano que comnica, un componente tecnológico ( ordenadores, televisón , telecomunicaciones) t un componente administrativo ( institucion o intituciones  que mantienen los servicios).
En fin, una red, más que varios ordenadores  conectados, la costituyen varias personas que solicitan, proporcionan e intercambian  experiencias  e infirmaciones a través de sistemas de comunicacion.

TOPOLOGÍAS DE RED

Cuando se menciona la topología de redes, se hace referencia a la forma geométrica en que están  ditribuidas las estaciones de trabajo y los cables que las conectan. Su objetivo es buscar la forma más económica y eficaz de conexión para, al mismo tiempo, aumentar la fiabilidad del sistema, evitar los tiempos de espera en la transmisión,  permitir un mejor control de la red  y lograr de forma eficiente el aumento del número de las estaciones de trabajo.


  • Configuración en Bus
  • Configuración en Anillo
  • Configuración en Estrella
  • Configuración en Árbol
  • Configuración  en Malla
Aunque no son las más comunicaciones también existen otras topologías generadas por las combinaciones entre las ya mencionadas anteriormente como el caso de:


  • Anillo en Estrella
  • Bus en Estrella
  • Estrella Jerárquica

CONFIGURACIÓN EN BUS



Las estaciones están conectadas a un único canal de comunicaciones. Esta topología permite que todas las estaciones reciban la información que se transmite, una estación transmite y todas las restantes escuchan. Consiste en un cable con un terminador en cada extremo del que se cuelgan todos los elementos de una red. Todos los nodos de la red están unidos a este cable: el cual recibe el nombre de "Backbone Cable".
El bus es pasivo, no se produce regeneración de las señales en cada nodo. Los nodos en una red de "bus" transmiten la información y esperan que ésta no vaya a chocar con otra información transmitida por otro de los nodos. Si esto ocurre, cada nodo espera una pequeña cantidad de tiempo al azar, después intenta retransmitir la información


Red en anillo

De Wikipedia, la enciclopedia libre
    

Red con topología de anillo
Una red en anillo es una topología de red en la que cada estación tiene una única conexión de entrada y otra de salida. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de traductor, pasando la señal a la siguiente estación.
En este tipo de red la comunicación se da por el paso de un token o testigo, que se puede conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de información, de esta manera se evitan eventuales pérdidas de información debidas a colisiones.
En un anillo doble (Token Ring), dos anillos permiten que los datos se envíen en ambas direcciones (Token passing). Esta configuración crea redundancia (tolerancia a fallos). Evita las colisiones.

Red en estrella

 

Red en topología de estrella.
Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de este. Los dispositivos no están directamente conectados entre sí, además de que no se permite tanto tráfico de información. Dada su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.
Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayoría de las redes de área local que tienen un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta topología. El nodo central en estas sería el enrutador, el conmutador o el concentrador, por el que pasan todos los paquetes de usuarios.

Red en árbol

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Red en topología de árbol
La red en árbol es una topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos. Es una variación de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupción en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.
La topología en árbol puede verse como una combinación de varias topologías en estrella. Tanto la de árbol como la de estrella son similares a la de bus cuando el nodo de interconexión trabaja en modo difusión, pues la información se propaga hacia todas las estaciones, solo que en esta topología las ramificaciones se extienden a partir de un punto raíz (estrella), a tantas ramificaciones como sean posibles, según las características del árbol.
Los problemas asociados a las topologías anteriores radican en que los datos son recibidos por todas las estaciones sin importar para quien vayan dirigidos. Es entonces necesario dotar a la red de un mecanismo que permita identificar al destinatario de los mensajes, para que estos puedan recogerlos a su arribo. Además, debido a la presencia de un medio de transmisión compartido entre muchas estaciones, pueden producirse interferencia entre las señales cuando dos o más estaciones transmiten al mismo tiempo.

Red en malla

 

Red con topología de malla.
La topología de red mallada es una topología de red en la que cada nodo está conectado a todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por distintos caminos. Si la red de malla está completamente conectada, no puede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los demás servidores.